Если Вы зашли на эту страницу, то вероятно ожидаете увидеть на ней информации побольше, чем дано в правом боксе. Попытаюсь удовлетворить Ваш интерес.
Итак. Я родился и проживаю в Украние. На рынке ИТ с 2003 года. Web-программированием занимаюсь профессионально с 2004 года, до этого было несколько любительских проектов, некоторые из которых, впрочем, живут и работают до сих пор.
Основной серверный язык - PHP. Очень интересуюсь Java, но пока не занимаюсь ей профессионально. За время работы на аутсорсинг активно побывал в "шкуре" верстальщика HTML, кодера JavaScript, менеджера по работе с клиентами, PM. В общем, свободно ориентируюсь в полном цикле разработки ПО, начиная с обсуждения с клиентом ожидаемого им решения "на пальцах", "гвоздях" и других существительных, заканчивая SEO и сопровождением готового сайта.
Спектр реализованных проектов также довольно широк. Это и магазины на базе всевозможных реализаций osCommerce, со всякими красивыми "штучками", которые так нравятся клиентам. Например, подключение к платежной системе ogone, с сохранением оригинального дизайна сайта (благо модуль был, хоть и устаревший), или магазин состоящий из нескольких тысяч категорий, который мало того что должен был создавать эти категории полуавтоматически, так и отображать их в DHTML "менюшке" разбитой на множество частей и подгружающейся по мере надобности с помощью AJAX (конечно, куда же без него :) ) . Это и частные гостиницы с подключением веб-камеры (весь интерфейс которой заключался в генерации jpeg файла каждую секунду), для того чтобы показать какая красивая и главное, живая природа вокруг их "бунгало".
В общем, интересные были времена, которые я всегда вспоминаю не без улыбки на лице. Но жизнь не стоит на месте. И в один прекрасный момент я понял, что подобный вид деятельности предложил мне все что мог. Мой креативный мозг требовал чего-то большего и более сложного (когда-нибудь я напишу статью о том, в чем различие разработчика и кодера).
Так началось мое знакомство с компаниям рынка ИТ в Украине. Мне нравилось ходить на собеседования. Узнал много интересного. Например, то, что у студии Лебедева в Украине проблема с верстальщиками, а в хенд-мейде руководит очень приятная и юморная женщина. А также то, что интернет-игры бывают высокотехнологичными web-решениями требующими слаженного труда нескольких разработчиков, группы тестеров, саппортеров и "идейных вдохновителей" работающих в единой команде. Вероятно Вы скажете, "ха! это и так понятно". На самом деле не везде и не всегда. Даже к тому моменту, когда я присоединился к проекту, его сложно было назвать "высокотехнологичным". Не было ни масштабируемости, ни "самодокументирования", ни единого стиля, да и работал он не очень важно.
Сейчас я вместе с другими ребятами из нашей группы занимаюсь разработкой нового ядра игры и на данный момент доволен текущим положением дел. Совместными усилиями мы смогли поднять уровень командной разработки в разы. XP-методы в порядке вещей, паттерны наши друзья. /** put your comment here */ - искоренен, svn и bugtracking - реально используются!
--
Данный материал является кросс-постингом с сайта
http://valxp.net